“恶龙发布新类型史诗级游戏!” “恶龙再次创造奇迹!” “恶龙创造了一个真实的游戏世界!” “不是游戏!不是游戏!这是现实!!” ... 新《莎木》的发布彻底让东京电玩展上的所有媒体疯狂让其他游戏失去了光彩。
各路媒体纷纷大肆报道着《莎木》玩家们也挤在恶龙的游戏展台宁可排上两个小时的队伍也想体验一番《莎木》的风采。
一时间《莎木》成为了整个展会最明亮的星。
甚至热度都超过了世嘉发布的DC主机。
即使受限于GP主机的性能新《莎木》还并不能做到类似后世《GTA》那样把地图做成一个完全自由探索的无缝城市。
而是把横须贺切割成了几个不同的大区域进行跨区域之时还会遇到空气墙。
这不由让游戏自由度受到一些限制游戏体验也受到一些影响。
但这也并不妨碍众人惊叹于《莎木》革命性的新玩法。
而除了疯狂的玩家和媒体和恶龙关系交好的那些友商们更是第一时间纷纷来到了恶龙展台的后台和铃木裕热情的讨论起来请教着《莎木》的制作技巧。
经过十几年的经验所有人都知道跟在恶龙后面绝对吃不了亏。
看着展会现场众星捧月一般的恶龙公司久多良木健和入交昭一郎不由一阵吃味。
每当自己以为能压制恶龙一下时恶龙总会出其不意的拿出一些黑科技。
当其他游戏公司还在努力学习怎么制作3D游戏还在玩3D贴图还在尝试制作更加精美的3D模型时恶龙竟然已经进入了‘下个3D游戏世代’。
这样的对手实在太恐怖了! 也许对于索尼来说唯一的好消息就是在次世代主机的竞争上相比恶龙早早公布的'3D龙'主机索尼的PS2要更加强大占尽了优势。
久多良木健眯着眼睛不由思考着。
这次的东京电玩展风头被抢就被抢了。
但等到5月更加盛大的E3大战恶龙再占尽风头就绝对不可能了。
自己一定要好好准备一番让PS2这台性能怪兽成为今年E3展会的绝对明星。
《莎木》再优秀也仅仅只是一个游戏而已。
PS2则是一个更加强大的平台玩家们终究会进入下个世代而不是停留在这个世代享受《莎木》。
而且随着技术的进步索尼未必不能做出《莎木》这样的游戏来。
对于未来久多良木健依然充满了信心。
而刚刚成为世嘉社长还不足一年的入交昭一郎心情就完全不同了。
因为即使面对‘3D龙’这台主机世嘉的DC主机也没有什么优势。
现在《莎木》的出现更是完全打乱了自己的计划让他越发感到前任中山隼雄承受的压力和无奈。
面对恶龙这个对手似乎无论世嘉做的多么优秀它总会更加优秀。
恶龙总能吊起玩家的胃口吸引媒体的注意。
恶龙似乎天生就应该站在舞台的最中央。
看着自己手中不多的底牌入交昭一郎一时间实在有些不知道该怎么打了。
DC主机已经错过天时世嘉也去制作一个和《莎木》同级别的游戏? 先不说世嘉有没有这个级别的制作人想想世嘉入不敷出的窘迫财政入交昭一郎就知道这个想法完全不切实际。
不要说70亿日元就是30亿日元也不是世嘉现在能轻松拿出来的。
而且面对恶龙无数教训已经证明世嘉绝对不能硬刚对手。
最好的方法还是要在恶龙没有涉足的领域开启竞争。
渐渐地入交昭一郎不由把目光锁定在了世嘉刚刚开始制作并没有参展的《咻咻火箭》这款休闲小游戏上。
虽然作为一个原创休闲游戏《咻咻火箭》没什么名气玩法也不算新鲜但它却是世嘉公司第一款尝试介入互联网的DC主机游戏。
既然在纯单机游戏上世嘉和恶龙相比完全没有优势也许互联网游戏是一个很好的突破口。
毕竟所有人都知道在几大主机中即使已经退市的SS主机都有自己的网络套件但只有GP主机即使推出了GP PRO版本的增强型主机。
恶龙也从来没有为其增加网络功能。
也许过度重视单机沉浸在自己单机的辉煌中对网络搭建的轻视会成为恶龙的‘阿喀琉斯之踵’。
想到这里入交昭一郎不由眼神变得坚定起来。
也许不仅仅是《咻咻火箭》一个小游戏也许世嘉可以放手一搏制作一个大型网络RPG游戏成为这个领域第一个吃螃蟹的人。
只不过...让谁来制作这个大型网络游戏呢? 世嘉虽然是一个老牌游戏公司在各个游戏领域都略有建树但唯独在RPG游戏领域世嘉公司完全没有什么特别突出的作品。
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本文地址重生1985之王牌游戏制作人第1479章 不重视网络游戏的恶龙来源 http://www.liangyouwl.com
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