用了三天的时间刘川终于结束了自己的东京之旅。
除了艾尼克斯几乎东京所有有名有姓的游戏第三方刘川都拜访了一遍为GP主机未来铺着路。
不过虽然没有拜访艾尼克斯但刘川也没有完全放弃‘勇者斗恶龙’。
而是和堀井雄二联系了一番。
只不过现在《勇者斗恶龙6》即将发售堀井雄二时间有些紧所以两人这次并没有见面而是相约游戏发售后再一起小酌一杯。
从东京回来后刘川从9月初开始的繁忙旅程终于告一段落。
第一届E3已经成功举办。
GP主机也分别在漂亮国、以及欧洲的英吉利、法兰西和德意志三国成功发售。
霓虹国、漂亮国、欧洲三大主要市场GP主机都已经完成布局。
欧洲游戏的后备力量第二方工作室的投资、第三方游戏商的合作也都进入正轨。
意外之喜《哈利波特》不用刘川操心。
山内一典也会在新年之后去德意志工作室担任负责人... 霓虹国的友商们也都亲自联络了一番。
在忙完这一切后刘川终于有时间把精力重新投入到游戏上来了。
此时已经接近10月下旬。
已经发售半个多月的《功夫熊猫》在霓虹国已经累计卖出了80多万份。
虽然动作游戏这个类型在霓虹国不怎么讨喜但凭借开创性3D的玩法《功夫熊猫》还是力压卖出76万份的《圣剑传说3》暂时排在了10月游戏总销量榜的榜首。
两款游戏都有破百万的潜力。
而恶龙游戏的另外一个力作《恶魔城5 血红之舞》同样也在上周正式发售。
不过比起《功夫熊猫》的强势这一次的《恶魔城5 血红之舞》就有些不尽人意了。
尤其因为《功夫熊猫》的出现整个游戏圈都在讨论纯3D动作游戏的未来传统2D游戏的关注度大幅下降。
更是让保持传统2D玩法的《恶魔城5》受到了一些影响没能重现之前作品的强势。
首周销量只卖出了12万份不仅与前作相比下滑明显创下了首发系列销量的新低甚至比初代《恶魔城》的首周18万份销量还要少一些。
而且对于游戏的评价玩家们也是两极分化严重。
喜欢硬核动作游戏的玩家很喜欢《恶魔城》这次带来的高难度挑战。
敌人随着主角变强而变强、全程无尿点的紧张节奏让玩家非常享受。
动作游戏么不就是把自己先被游戏性折磨的死去活来然后等自己习惯后再慢慢把游戏驯服。
这样才爽嘛... 不得不说这一作《恶魔城》高难度可是很对硬核动作游戏玩家的胃口。
但是对于传统的《恶魔城》玩家来说游戏的高难度就有些完全不能接受了。
对于五十岚孝司放弃了4代优良的《恶魔城》探索玩法转而削弱探索、加强动作元素传统玩家显然有些不满。
自己玩的可是《恶魔城》可不是隔壁科乐美的《吸血鬼猎人》! 这些玩家认为这次的游戏完全偏离了《恶魔城》探索玩法的核心再也体会不到那种级别高了之后秒杀低级别怪物的爽快感了。
比起硬核通关他们其实更享受探索恶魔城堡然后通过升级、通过收集特殊的武器道具对敌人进行等级、装备和攻击方式的碾压而不是单纯的通过操作技巧通关。
范海辛家族的主副武器、冷热兵器的切换虽然玩起来也很丝滑。
但是和巅峰《晓月圆舞曲》的魂组合相比在攻击多样化和丰富度上显然还是差了许多。
一时间很多传统玩家开始想念阿鲁卡多王子...不知道王子殿下什么时候能再次回归恶魔城再次上演封印老父亲的父子大戏... 不过虽然对游戏的玩法和难度玩家分成了两派不断争论。
而UCG和FAMI通杂志分别给出的32分和33分的评分也证明了这款游戏的优秀和不足。
也许让双方玩家能达成统一的也就只有这次《恶魔城》打造的3D背景+2D人物的画面风格了。
虽然比起《功夫熊猫》开创的纯3D游戏这个设计有些小巫见大巫。
但对于这种传统2D横版游戏上的微进化玩家们还是很满意的。
毕竟这样既能体验到3D游戏带来的视觉效果提升也不会让人感到头晕。
对于喜欢传统横版动作游戏的玩家来说《恶魔城5 血红之舞》依然是目前最好的选择。
终于有空的刘川在用了一天时间通关了这款前世没有的《恶魔城》后也是比较满意的。
虽然难度高了一些游戏偏硬核一些但也确实还是《恶魔城》的味道。
至于游戏销量的下滑刘川反倒没有太在意。
随着次世代主机的降临、随着3D游戏热潮的来临《恶魔城》这样的传统2D横版玩法ACT游戏已经很难再现几年前的荣光了。
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