虽然为了追赶动画进度让游戏制作时间比较紧从立项到完成只有短短半年时间。
游戏并没有太长的流程主线故事依然是以TV故事为核心流程制作。
玩家在游戏中将会体验到从TV动画第一集开始、一直到最终章的主线故事。
但游戏的原创内容和玩法却绝对没有糊弄玩家。
除了TV主线故事就像庵野秀明所言游戏中同样添加了大量的原创剧情。
根据玩家的不同选择游戏会进入分支选项玩家将可以从另一个角度观察EVA世界展示原本TV动画中发生事件的另外一面。
游戏为碇真嗣、绫波丽、明日香三名主角设计了大量的原创剧情同时也为碇真嗣设计了大量战斗外的校园生活补全着动画线性故事的不足也丰富着EVA世界的故事线和背景。
甚至玩家还能通过触发原创事件进入最期待的不同原创结局。
而除了AVG的沉浸式体验玩法动画中与十几个使徒的战斗制作组也是花费了大量精力尝试把战斗还原到了游戏中。
这对于其他公司、甚至对于之前的恶龙东京分公司来说都是一个巨大的工作量。
但因为有了恶龙街机制作团队的加盟有了霓虹国最擅长制作动作格斗游戏团队的支持。
所以这一次恶龙东京分公司充分利用了自己在‘3D动作格斗游戏’领域的优势。
花费大量精力制作还原了'EVA'和‘使徒’之间的各种精彩战斗。
游戏中根据剧情的推进玩家将会控制初号机、二号机和零号机其中之一分别和第三使徒水天使、第四使徒昼天使、第七使徒音乐天使、第十三使徒霰天使、第十四使徒力天使等人型使徒展开一场激烈的格斗大战。
完全还原游戏中的各种招式让玩家亲自体验驾驶'EVA'战斗的情景。
甚至为了更入戏游戏同样也特别制作了‘初号机’残血暴走的设定让玩家感受一番动画中初号机暴力碾压使徒的快感。
不过触不触发‘初号机’暴走也会影响到AVG故事部分的走向所以玩家需要谨慎考虑是否进入‘暴走’模式。
当然虽然是使用了格斗方式进行战斗但游戏的整体格斗平衡性和手感因为时间紧迫完全比不上正经格斗游戏。
初号机明显强度更高一些。
不过对于玩家来说这也并不是很重要了。
毕竟这并不是一款真格斗游戏虽然通关后游戏也追加了支持玩家使用使徒进行对战的模式。
但这种对战更多是娱乐性的而不是竞技性。
所以游戏平衡性差也并不算大问题。
至于那些非人型的特殊使徒比如第五使徒雷天使、第六使徒鱼天使、第九使徒雨天使、第十使徒空天使、第十一使徒恐怖天使、第十二使徒夜天使等。
因为他们特殊的外观造型和奇特的攻破方式并不适合直接做成3D格斗游戏和玩家一分胜负。
而做成3D动作冒险游戏游戏的制作难度也完全超过了恶龙的极限。
毕竟这些BOSS的攻击方式实在太过于天马行空了如果每个都做一套攻击体系工作量实在太大了。
以现在的技术最好的方式就是做成指令战斗的方式通过‘AVG小游戏’来进行间接战斗通过3D动画来重现动画中的名场面。
但这样的游戏方式明显和人型使徒的3D战斗风格相差太大也显得太过‘无聊’玩家能操作的空间也太小了。
所以在经过一番讨论后根据街机部门丰富的游戏制作经验最后决定把与这些BOSS的战斗做成3D射击游戏的方式来进行。
这些强大使徒将会化身为‘飞行射击BOSS’的样子用各种弹幕的方式和各自独有的攻击方式来表现他们独特的攻击手段。
玩家需要控制‘EVA’和BOSS展开1v1的对决一边躲避敌人的特殊攻击一边进行还击。
虽然在还原动画原着上这样的设计方式有些不足但带来的操作感和爽快感绝对拉满。
而且为了增加互动恶龙还特别为这些BOSS战设计了合作模式允许玩家使用两台'EVA'合作战斗。
当然这样的合作方式同样会触发不同的故事结局。
可以说《新世纪福音战士:第一印象》的核心玩法完全融合了故事AVG+3D格斗+3D飞行射击三种游戏类型。
用AVG的方式展示游戏的情怀吸引剧情党的目光;而用3D格斗和3D飞行射击的游戏方式来展示战斗的激烈吸引喜欢机甲的粉丝玩家。
在双拳出击之下《新世纪福音战士:第一印象》借着动画刚刚播放完毕掀起的热潮也在霓虹国的动画粉丝中刮起了一阵旋风。
比起什么麻将、少女养成这样的漫改作品显然也更加吸引粉丝的眼球。
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本文地址重生1985之王牌游戏制作人第937章 叹息之墙来源 http://www.liangyouwl.com
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