前世《罗德岛战记》这个IP就曾经在世嘉的DC主机上发售过一款类似‘暗黑破坏神’的刷子游戏:《罗德岛战记 邪神降临》 游戏的评价很高但销量上貌似并没有掀起太大的浪花玩过的人很少。
这其中也许有DC主机保有量太低的缘故也许也有游戏风格和《罗德岛战记》原着风格相差甚远的原因。
总是已经无法考证。
因为刘川也没有亲身玩过这个小众游戏。
这一世在刘川的提议下WDC掌机版的《罗德岛战记》相比前世DC主机上的‘暗黑风’的《邪神降临》显然Quintet小组会继续保留《罗德岛战记》原本的幻想美术风格。
打造一款日式幻想风格的‘刷子版’《罗德岛战记》。
当然日式幻想风+刷子玩法这样的组合也不一定能成功。
就比如前世刘川很喜欢的GBA上的‘暗黑类’神作《光明之魂》系列。
虽然在玩家中口碑很好但销量就貌似不是很高。
一二代之后就没有下文连制作组都解散了。
想要打造一款成功的‘刷子’游戏也并不容易。
刷子游戏并不是简单让玩家可以刷就行了还要让玩家刷的爽才行。
而且因为掌机的局限性不能像后世那样通过网络来持续丰富游戏内容增加玩家粘性。
只能一步到位做出一个完整的、耐玩的刷子游戏。
RPG游戏该有的要素引人入胜的故事剧情、丰富有趣的角色职业、循序渐进的战斗、丰富的主线支线也都要拥有。
刘川不断总结后世各种刷子游戏的优点和Quintet小组的几人交流着游戏制作想法。
会议室中Quintet小组的几个核心制作人也在刘川的帮助下不断修改起目前《罗德岛战记》的游戏策划文档讨论着游戏核心玩法的制作方向。
当然虽然游戏改动的地方很多并也不需要完全推倒重做。
游戏的美术风格、故事结构、核心设定等都不需要大改依然可以延续只需要进行一些细节的修改。
游戏最需要更改的只是游戏的战斗玩法部分而已。
由传统的日式探索解谜ARPG风格变成完全的刷子ARPG游戏。
去除游戏中大量的解谜元素把更多资源倾斜到角色战斗玩法上。
进一步让游戏职业和角色充满差异化突出每个职业的特点同时继续丰富游戏装备系统、以及设计强力的技能天赋系统。
一时间Quintet小组的工作量一下增加了好多。
不过好在游戏有《罗德岛战记》这部小说和世界观做支撑Quintet小组拥有大量设定好的内容资源可以运用到游戏中丰富游戏的设定。
这为他们节省了不少时间。
刘川是上午去的Quintet小组一直待到下午下班刘川才有些疲惫的离开。
至于Quintet小组的几人则继续熬夜丰富着这款新游戏的设定。
毕竟这个游戏对于他们来说是一个关键的转型之作不容有失。
在持续几年原地踏步没有更进一步发展后他们也想突破自己。
当然也并不是说万一失败了刘川就会放弃Quintet小组毕竟这是一款低成本制作的WDC游戏比起GP主机游戏更适合尝试创新进行试错。
万一这条路真的走不通Quintet小组也还有回旋的余地重新尝试制作其他类型的游戏。
‘法老控’能十几年磨一剑打造‘伊苏’‘轨迹’两大系列刘川也对脱胎于‘法老控’的Quintet小组充满了信心和耐心。
同样刘川也对《罗德岛战记》这个剑与魔法IP充满了信心在时隔五年之后在积累了大量的故事篇章和人气后恶龙动画已经准备重启《罗德岛战记》新的动画计划。
就是不知道这次的动画会不会诞生那首经典的OP《奇迹之海》。
刘川带着期待回到自己的办公室也继续工作起来。
随着进入4月恶龙的事情也越来越多了都需要刘川做出决策。
经过几个月的设计恶龙主题公园的几个设计方案已经全部出炉需要恶龙高层做出决定。
这个容不得马虎毕竟是一个涉及几十亿美金的大投资。
也是游戏公司第一次涉足主题乐园领域很多人都在关注着这个事情。
和专业人士交流听取了各个设计团队的不同设计方案和想法思路后。
经过一番论证和讨论恶龙公司终于选定了一个曾经设计过迪士尼主题公园的漂亮国团队提出的设计方案。
恶龙主题公园进入了崭新的筹建阶段。
而除了恶龙主题公园确定方案恶龙投资圆谷后最新的‘奥特曼’正统续作《迪迦奥特曼》也进入了拍摄关键时期。
作为具有历史意义的一作作为恶龙参与的第一作奥特曼刘川也时刻关注着拍摄进程自然也要让这一世的‘迪迦’更加圆满一些。
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本文地址重生1985之王牌游戏制作人第948章 奥特曼啊来源 http://www.liangyouwl.com
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