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重生1985之王牌游戏制作人第962章 擦肩而过的两个大牛

ID公司的展台很热闹排满了想要试玩《雷神之锤》的玩家。

对于这个PC电脑上的第一款真3D射击游戏热爱射击游戏的漂亮国玩家们已经陷入了疯狂。

皮特和文斯因为来晚了只能排在队伍后面。

而已经在微软工作了13年、也当了13年程序员的加布·纽维尔此时已经和好友哈灵顿排在了试玩队伍的前列。

又焦急的等了一会终于试玩到《雷神之锤》深深被游戏效果震撼一番后。

虽然年轻、但已经有些发福的加布·纽维尔立刻意犹未尽的对同来的好友哈灵顿说道: “嘿兄弟我决定了我要离开微软我也要创建一家自己的游戏公司!这游戏太棒了!这才是我应该做的事情我才不要每天继续趴在电脑前敲代码、修改那该死的BUG!” “我们一起大干一场吧!我们一起创建一个自己的游戏公司制作我们自己的游戏!” 看着好友兴奋的脸色都有些涨红的样子、听着好友的邀请哈灵顿也有些热血沸腾。

《雷神之锤》不仅震撼了加里·纽维尔同样也震撼了他比起敲代码修改系统BUG制作一款刺激的游戏确实更有意思呢。

“当然加里!我加入我也受够了每天无聊敲代码的日子!” “哈哈好那就这么决定了回去后我们就一起写辞呈!然后一起离开那无聊的微软创建一个属于我们自己的游戏公司!”加里·纽维尔豪气地拍着好友的肩膀说道。

哈灵顿也认真的点了点头。

一起离职创业的决定就这么草率的确定下来。

当然两人也并不是毫无准备。

比起其他白手起家的创业者作为在微软工作了十年以上的元老级员工随着微软的一统天下两人早已积累了大量的财富。

两人的创业可并不差钱。

只不过具体要制作一个什么样的游戏两人此时却还没有任何想法。

管他呢! 首先离开微软、尽快把公司建立起来再说... 兴奋的加里·纽维尔和哈灵顿在试玩后离开了ID公司的展台继续在E3的展厅逛了起来。

而比起不差钱的加里·纽维尔和哈灵顿两人同样刚刚试玩过《雷神之锤》、和加里·纽维尔擦肩而过的蒂姆·斯维尼此时则皱紧了眉头。

进化太大了! 比起之前ID公司的《毁灭战士》《雷神之锤》的进化太大了! 和其他玩家不同蒂姆·斯维尼不仅是一个游戏玩家同样也是一个游戏公司的创始人。

甚至比起约翰卡马克这个ID的天才蒂姆·斯维尼的过去也并不差。

1970年出生的蒂姆·斯维尼十几岁的时候就接触了计算机对计算机编程产生了极大的兴趣并且利用父母给自己购买的苹果2电脑在少年时代就开发了一百多个小程序、五十多个小游戏。

虽然这些游戏和程序并没有公开发售但也让蒂姆·斯维尼积累了大量的经验。

直到大学时期原本准备开发一款优质编译器的蒂姆·斯维尼阴差阳错之下开发了一款可以让玩家自己编译设计的小游戏《ZZT》并意外取得了成功让他实现了财富自由。

从此蒂姆·斯维尼一发不可收拾雄心勃勃的成立了一个名叫Epic MegaGames工作室走上了游戏开发的道路。

而ID公司从一开始就是蒂姆·斯维尼追逐的目标Epic正式开发的第一款游戏《Jill of the Jungle》几乎是完全模仿ID公司的《指挥官基恩》制作的。

从开始Epic就处在追逐者的地位。

而当几年前ID公司拿出伪3D的《毁灭战士》之时更是震惊了刚刚从大学离开准备全身心投入创业的蒂姆·斯维尼。

Epic和ID完全不是一个级别自己似乎即使想要模仿也模仿不来呢... 蒂姆·斯维尼因此甚至有大半年的时间都没有写过一行代码。

他把所有时间都投入到了游戏开发管理、分析对手、以及思考Epic的未来。

渐渐地蒂姆·斯维尼重拾信心并且认识到了3D才是游戏的未来Epic必须要拥抱3D才行。

虽然《毁灭战士》很优秀但这个游戏其实并不完美也有很多缺点。

从游戏制作方法上Epic也有可能超越ID也有机会和ID公司在3D领域进行竞争。

尤其蒂姆·斯维尼发现《毁灭战士》的游戏引擎虽然很先进但引擎编译器却很糟糕。

ID公司完全把游戏引擎和编辑器当成两个完全独立部分来开发。

ID这样的做法势必会让开发者在使用引擎开发时会产生一些麻烦。

而游戏内容才是最关键的。

发现这个ID公司的不足后蒂姆·斯维尼决定:制定了一个以编辑器为中心的游戏开发方法让创作者能更加轻松的产出优秀内容这也正式他所擅长的。

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