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重生1985之王牌游戏制作人第967章 分崩离析

世嘉发布会结束了。

玩家和媒体在兴奋中逐渐散去准备去恶龙展台。

此时三个对手都已经出招就剩恶龙的新品发布会还没有召开了所有人都期待着恶龙这次能带来什么样的惊喜。

横井军平看着老对手世嘉的策略脸色更不好了。

太疯狂了! 实在太疯狂了! 索尼PS主机卖出199的价格已经超过了横井军平的想象没想到SS主机竟然也要以这个价格销售。

横井军平作为一个软硬件都精通的大牛可是知道SS主机的硬件成本要远高于PS主机。

世嘉这完全是赔本卖吆喝。

这个世代的主机竞争可是比之前两个世代激烈多了。

之前虽然也有价格战但从没有这么惨烈过... 横井军平不由有些担心起老东家的N64主机以及好友刘川所在的恶龙公司的GP主机。

如果不能跟进这个售价两台主机的未来恐怕会很危险。

不过看着刘川依然淡然的样子横井军平也没有再说什么而是继续随着刘川一边看着周围的游戏展台一边向着恶龙公司的展台方向走去。

横井军平准备好好看一看恶龙准备了什么惊喜要怎么应对索尼和世嘉的价格战。

随着玩家和媒体注意力放到了恶龙展台世嘉的游戏展台暂时安静了一些但也排满了试玩的玩家。

虽然世嘉的新品发布会取得了不错的效果让玩家和媒体都对SS主机未来的表现充满了信心。

但在此时在世嘉公司展台后面的休息室气氛却并不轻松。

世嘉霓虹国的高管和世嘉漂亮国的负责人正针对《风速诺亚:极限》这款游戏激烈的争吵着。

对于这款重量级大作的制作进度霓虹国世嘉的高管们显然非常不满。

而漂亮国世嘉的负责人汤姆·卡林斯基以及《风速诺亚:极限》的制作人沃里斯也是感觉非常委屈和无奈。

虽然《风速诺亚》最初是由中裕司设计开发但SS主机上的这作《风速诺亚:极限》却是中山隼雄委托世嘉漂亮国旗下的STI小组负责开发的。

而在接手《风速诺亚》项目前STI小组甚至都没有开发过一款3D主机游戏对于3D游戏的开发经验无限接近于0。

面对这个艰难的任务STI小组只能硬着头皮硬上甚至为了赶游戏进度还找了一些外包公司来负责游戏的制作尽快制作出了游戏的第一个版本。

这样水平赶制出来的《风速诺亚:极限》自然不能让霓虹国的高管们满意了。

霓虹国的高层们显然希望游戏全部使用BOSS战的3D效果来开发来制作一个全新的3D诺亚。

毕竟现在可是3D时代只有3D才能吸引玩家的目光单纯的2D玩法已经过时了。

但以STI小组的实力自己根本研发不出一个强大的3D引擎更别说制作一款全3D的游戏大作了。

对此被逼无奈的《风速诺亚:极限》制作人沃里斯只能希望能得到‘诺亚之父’中裕司的授权使用其开发《梦精灵》的引擎来开发《风速诺亚:极限》。

毕竟《梦精灵》的引擎还是非常强大的而且也非常适合《风速诺亚:极限》的开发。

原本这其实并不算什么虽然STI小组属于漂亮国分公司中裕司的制作组属于霓虹国世嘉本部但两者都属于世嘉公司。

这只是一个公司内部的资源共享罢了。

但在世嘉公司情况就不同了。

因为世嘉分散的管理体系和权力体系世嘉本部并不能直接命令中裕司交出引擎给STI小组使用。

STI小组只能自己去协商。

而面对漂亮国分部的请求中裕司为了自己在公司的地位稳固更是直接强硬的拒绝提供《梦精灵》引擎给STI小组。

一时间《风速诺亚:极限》的开发彻底陷入了停滞状态。

看着咄咄逼人的霓虹国高管漂亮国世嘉CEO汤姆·卡林斯基顿时感觉一阵心累。

作为一个管理者他明白这群高管针对的不仅仅是《风速诺亚:极限》更是针对的自己针对的漂亮国世嘉分部甚至针对的中山隼雄。

毕竟漂亮国分别和霓虹国本部在上个世代就产生了裂痕貌合神离。

中山隼雄虽然还是霓虹国本部的总裁但随着SS主机成绩没能达到预期世嘉内部很多高管也开始反对起中山隼雄来。

而一旁社长大川功沉默的态度也让人琢磨不透。

世嘉一直存在的内部斗争随着MD主机辉煌的结束随着SS主机的弱势变得更加强烈了。

虽然这一世世嘉失去了《索尼克》也没有了传说中的《索尼克:极限》。

但《风速诺亚:极限》显然已经取代《索尼克:极限》成为世嘉矛盾激化的导火索。

一时间汤姆·卡林斯基突然生出了‘是时候离开世嘉了’的想法准备离开世嘉这个泥潭。

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