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斗罗大陆之刘小枭传说第一千零六章 王浩辰的一天

“正如我先前所说毒的概念其实非常广。

传统上对毒的分类是根据能量的属性进行的如果是冰属性就是寒毒是火属性就是火毒。

而实际上这种所谓的毒并非是毒素导致而是异种能量侵入体内只是其表现与毒一致侵蚀人体、剥夺生命力因此才被划分为毒。

“现代对毒属性的划分则有所不同众所周知无论是麻痹、亢奋、侵蚀、迷醉、虚弱、眩晕、昏沉、迟缓、衰老、心悸只要是对于人体的异常状态不论对人体是否有害或者说益处更多还是害处更多尽皆可以划分到毒的概念之中。

这些状态并非都是毒属性的能量所引起譬如睡眠诅咒就能导致睡眠而只要是能引起这些现象的都可以划分为毒。

“从成因性划分毒可以分为能量侵蚀、药物中毒、病毒致病等多种分类从针对性来看又有身体侵蚀、器官衰竭、神经紊乱等多种不同作用区域从效果上又分为致死性、致残性、快传播性等不同种类。

“传统上认为只有对身体造成损伤才算是中毒然而实质上毒素对人脑神经网络的侵蚀可以影响到心理这也算是一种毒。

既然这样那么对思想进行侵蚀、迷醉的文字、图像、音频等承载特定概念的信息是否也可以称之为毒?譬如一个人看了一些享受人生的理论变得懒惰这是否是对人的精神进行了侵蚀? “正如我们之前提到的魂师可以使用魂力施展在宇宙中广泛存在的魔法而效果则取决于武魂与相应魔法属性的亲和度我们也据此开发出了毒属性魔法。

而如今我们开发出了基于精神层面信息的魔法。

“众所周知根据现代生理学、医学和心理学、精神学灵魂是人的本质它并非是意识海中的一团浆糊而是对应完整人体的存在是区分为多个部分的整体外表上是人形的。

“人的灵魂分为不同的几个层面最核心的是人的精神本质它存在于灵魂抽象概念意义上的最深处是灵识与神识的核心是命运之线的起始。

每一个人都拥有唯一的命运轨迹哪怕是外表相同的克隆人也无法拥有相同的命运可以通过其精神本质进行区分、判别。

“精神本质具有的特质被称为灵性它代表着人的超感能够感应正常无法通过五感获知的信息与占卜、预言、灵感、明悟、深度冥想等相关而神级强者感悟法则之后其会逐渐与灵性相结合演化、升华最终当其能够执掌一种法则后相应的法则会凝聚为权柄烙印于灵性之中使其自然升华成神性。

“精神本质融于灵识之中灵识包括思维和心灵两个方面前者包含了意识、理智、知识等方面涉及推理、分析、思考、判断、认识、观察等理性因素和人的左脑相关后者包括了潜意识、人格、意志、情绪、回忆与精神之海、集体潜意识海、梦境、心理暗示、催眠等心理学因素相关和人的右脑相联系。

“灵识之力决定了灵魂的强度也能潜移默化提升精神力它与大脑及其映射空间也就是精神之海相结合在成神之后灵魂蜕变为元神灵识会与精神之海中的精神力相结合并产生升华形成神识。

“最外层是灵魂体与身体结合的部分它包括了行动力、习惯、五感、知觉、生命力、磁场等方面与魂力、经脉、冥想等概念直接相关。

如果能够掌握灵体视觉也就是灵视则能够直接据此看到魂师灵体的颜色从而大体上判断其武魂的种类、魂力的等级等这依据灵视能力的差异而在能力类别、程度上有所不同这是通过灵识来完成的。

“而我们目前研究的魔法主要集中于七种原罪这在曾经的神界对应七位主神与当前主流的七元素所对应的主神具有同等位格。

既然七元素能够形成魔法那么七原罪没道理不行。

“元素魔法师通过吸收与自身体质相亲和的元素来提升自我而原罪魔法师也应吸收相应的原罪业力来进行提升只要吸收的是力量的本质而非掺杂其上的精神意志与负面情绪便不会被其影响堕落。

“同样的早先我们所研究出的让魂师使用元素魔法的理论同样适用于原罪魔法。

大部分情况下魔法的威力取决于精神力和魂力尽管很多时候不如专精该魔法的魔法师但也能在一定程度上提升战斗能力尤其是应变能力。

“作为信息与心理特质层面的概念原罪魔法在很多情况下能够做到元素魔法无法做到的事情简单的如增幅与削弱复杂的更是能涉及时间、灵魂等概念剥夺目标的行动力、诱使对方背叛同伴等但那样复杂的魔法并不容易创造。

在直通原罪法则的同时原罪魔法还可以为神级强者领悟其他法则打开通道就像领悟元素法则时偶尔能牵涉到毁灭法则等高深法则一样。

“我们进一步的研究将集中在开发更多的原罪魔法以及其他种类的新型魔法上譬如既然元素魔法和原罪魔法以及自然魔法、生命魔法、亡灵魔法等都是能够通过咒语和符文引动的那以类似的方式也许创造新的魔法体系譬如情绪魔法、时间魔法、命运魔法。

当然魔法的创造不是那么简单的尤其是这才刚起了个头还有很多地方需要探索。

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